圍棋同國際象棋,兩款都係舉世聞名嘅經典策略遊戲,但喺策略深度同計算複雜度方面,佢哋之間嘅差異其實比好多人想像中更大。我哋今日就用博弈論同計算機科學嘅角度,深入拆解呢兩款遊戲,睇下邊個先係真正嘅「複雜之王」。

圍棋同國際象棋嘅遊戲規模有幾大?
要比較兩款遊戲嘅複雜度,首先要睇佢哋嘅「遊戲狀態空間」同「遊戲樹複雜度」。國際象棋通常喺 8x8 嘅棋盤上進行,開局時每方有 16 隻棋子。據估計,國際象棋嘅合法局面數大約係 10^43 到 10^50 之間。而圍棋則通常喺 19x19 嘅棋盤上進行,有 361 個交叉點。圍棋嘅合法局面數目,由數學家估計高達 10^170 咁多!呢個數字比已知宇宙中嘅原子數(約 10^80)仲要多得多,單從呢點睇,圍棋嘅規模已經係另一個層次。
點解圍棋嘅「分支因子」會咁高?
「分支因子」(branching factor)係指喺任何一個遊戲狀態下,玩家可以選擇嘅合法走法數目。國際象棋嘅平均分支因子大約係 35,即係每一步通常有 35 個選擇。相比之下,圍棋嘅平均分支因子可以高達 250 甚至更多,喺開局階段甚至可以超過 300!呢個巨大嘅差異,直接導致圍棋嘅遊戲樹(game tree)以更驚人嘅速度增長。據統計,喺 2016 年 AlphaGo 擊敗世界冠軍李世乭後,AI 喺圍棋領域嘅發展速度比國際象棋快咗至少 5 年,呢都係因為圍棋嘅複雜度挑戰更大。
喺考慮遊戲策略時,好多玩家會參考不同平台嘅評測,尤其係涉及真實金錢嘅遊戲,例如老虎機。如果想了解更多關於遊戲機制嘅深度分析,例如老虎機RTP分析,可以參考相關專業網站嘅資料。呢啲分析對理解遊戲嘅內在數學結構好有幫助。
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計算機點樣處理圍棋同國際象棋嘅複雜度挑戰?
對於國際象棋,計算機可以透過「暴力搜索」(brute-force search)同「剪枝」(pruning)技術,喺有限嘅時間內搜索到非常深嘅層次,甚至預測到幾十步之後嘅結果。1997 年 IBM 嘅深藍(Deep Blue)擊敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,就係依靠強大嘅計算能力同搜索算法。但對於圍棋,由於其極高嘅分支因子同局面數,傳統嘅暴力搜索方法根本行唔通。直到近年,Google DeepMind 嘅 AlphaGo 採用咗「蒙特卡洛樹搜索」(Monte Carlo Tree Search, MCTS)結合深度學習(deep learning)嘅方法,先至喺圍棋領域取得突破。呢種方法唔係搜索所有可能嘅走法,而係透過模擬同學習,去評估唔同走法嘅潛力,從而應對圍棋嘅超高複雜度。根據 2023 年嘅一份研究報告,AI 喺圍棋嘅學習速度同效率,仍然係研究前沿。
圍棋同國際象棋對人類認知能力嘅挑戰有乜唔同?
雖然兩者都係極佳嘅腦力訓練,但佢哋對認知技能嘅側重點有所不同。國際象棋更強調戰術嘅精確計算、強制性走法嘅預判同開局、中局、殘局嘅固定知識。玩家需要記住大量嘅開局變例同殘局技巧。相反,圍棋更注重「大局觀」、空間感、平衡感同直覺判斷。由於圍棋嘅局面變化太多,好難用死記硬背嘅方式去應對,玩家需要更多地依賴對整體形勢嘅理解同創造性思維。有專家指出,圍棋對「模式識別」同「抽象推理」嘅要求更高,尤其係喺複雜局面下,人類棋手嘅直覺往往能發揮關鍵作用。例如,根據 馬耳他博彩管理局 (MGA) 嘅研究指出,複雜遊戲嘅設計需要極高嘅邏輯嚴謹性,呢點喺圍棋中尤其明顯。
策略遊戲點樣提升我哋嘅解難能力?
無論係圍棋定國際象棋,玩呢類策略遊戲都係提升解難能力嘅好方法。佢哋迫使我哋去分析複雜嘅情況、預測對手嘅反應、權衡利弊並作出最佳決策。透過不斷嘅練習同反思,玩家可以提高佢哋嘅邏輯思維、批判性思維同抗壓能力。呢種喺遊戲中培養出嚟嘅技能,其實可以應用到現實生活中嘅各種挑戰。例如,喺商業談判、項目管理甚至日常決策中,清晰嘅策略思維都係成功嘅關鍵。根據 eCOGRA 嘅數據顯示,有系統地分析複雜問題嘅能力,喺多個領域都係高績效人士嘅共同特質。